Kanban!

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Jouer sur le flux de travail est souvent contre intuitif. Que se passe-t-il lorsqu’on ajoute un testeur ou qu’on limite le métier à 2 demandes par semaine? Testons quelques scénarios grace à un simulateur, et voyons sur quels mécanismes jouer pour réduire les périodes de crunch, améliorer le Time To Market et démontrer que rajouter 3 développeurs ne fera pas nécessairement sortir une feature plus vite!